[VR] HP Reverb

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Réponses

  • TocheToche
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Le facteur est passé ce matin...
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    Comme à son habitude, la qualité est là (pas une impression 3D). L'interface est identique à l'original mais à l'avantage d'avoir le cache nez retirable... et qui permet d'avoir une ouverture comme avec le Rift pour voir son clavier et se gratter le visage ;) Sur la balance, on passe de 80gr à 65gr.
    Le mousse est très (trop?) souple et s'écrase facilement (il n'est pas perforé comme à l'époque du rift).
    Je l'ai juste mis à la place de l'autre (on a toujours des aimants) et peut-être que la version fine est trop fine (j'ai senti mes cils légèrement toucher en le positionnant.

    Bon pour le moment le G2 n'est pas branché... faudra que je teste.
    Par contre, il n'y a pas photo entre le Rift et le G2 concernant le poids... Même si on vante le poids du G2, ça reste un poids devant plus important que le Rift et se ressent quand on bouge rapidement la tête gauche-droite.
    Peut-être que la forme de ces interfaces ne sont pas top pour moi... ou simplement le poids.
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Une màj firmware est sortie concernant un bug où l'écran pouvait devenir noir (ou clignote) si le son était réglé sur un volume élevé. Il faut la faire manuellement...

    https://support.hp.com/us-en/drivers/selfservice/swdetails/hp-reverb-g2-virtual-reality-headset/33835976/swItemId/ob-269827-1
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  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767
    L'utilitaire est très très long, j'ai d'abord pensé qu'il ne fonctionnait pas, étrange, mais ça fini par ce faire....

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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    Test du casque sur une endurance de 12H, aucun souci, tout se dérouler à merveille. :+1:
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    C'est bon, t'as pas basculé en Australie? :lol:
    Je vais le rebrancher, tester l'interface de VR Cover et faire les màj ensuite.

    Sur une endu comme ceci, si tu dois comparer avec le Rift,
    - est-ce plus chaud?
    - as-tu du recentrer la vue souvent?
    - as-tu laissé la veille sur 3 heures? (la mod regedit)
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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    Toche a écrit: »
    C'est bon, t'as pas basculé en Australie? :lol:
    Je vais le rebrancher, tester l'interface de VR Cover et faire les màj ensuite.

    Sur une endu comme ceci, si tu dois comparer avec le Rift,
    - est-ce plus chaud? Non,mais je roulé la fenêtre ouverte donc à voir quand il fera plus chaud.
    - as-tu du recentrer la vue souvent?
    - À chaque fois que je remets le casque sur la tête.
    - Pas eu de perte de Tracking :+1:
    - as-tu laissé la veille sur 3 heures? (la mod regedit)Oui

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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    avril 2021 modifié
    Bon bin, les màj de Windows m'ont installé le nouveau driver et firmware du G2. J'ai pu ensuite testé la VR Cover avec le mousse fin.

    Mon avis:
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  • LEBANNERLEBANNER
    Membre Messages: 609
    Tu aurais le lien pour commander le cover fin steple😁
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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    Tu retrouves ce que tu avais sur le rift, la vue extérieure, a priori ce qui t'a manqué le +++ :+1:

    Pour moi, ce casque reste vraiment supérieur au rift, après les 12 heures, je n’avais aucune fatigue oculaire est là pour moi, c’est top.
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  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
  • LEBANNERLEBANNER
    Membre Messages: 609
    Merci
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Pour le sweet spot, je pense que ça reste au cas par cas... car ça dépend de notre morphologie. Ce casque à l'air d'être plus sensible à la distance entre les yeux et les lentilles. Ce qui n'était pas le cas avec le type de lentille du Rift. Pour moi, c'est mieux car c'était ma gêne principale... mais peut-être que ce ne sera pas le cas chez tout le monde.

    Pour le FOV, c'est minime... mais vous pouvez faire la comparaison (dans ma video) pour confirmer ou infirmer.

    Pour le trou, ça me permet de retrouver mes habitudes... et d'office j'aurais retiré le cache nez. J'ai juste préféré garder l'interface d'origine intacte. Si vous retirez l'interface actuelle, vous verrez que les coins près du nez, sont assez pointu. J'ai utilisé une simple lime à ongle pour légèrement biseauter les pointes (pas envie de trouer mes gants).

    Reste le fait de pouvoir retirer facilement le mousse pour le nettoyer de temps en temps. (quand je le fais sur le rift, j'ai l'impression de retrouver un nouveau mousse. Donc l'air de rien, c'est nécessaire (beurk :) ).

    Donc 36€ (fdp compris, je viens de retrouver le montant), ça reste un peu plus cher que certaines impressions 3D mais c'est un bon prix au vu de la qualité de l'interface avec 2 mousses inclus et ce qu'il m'apporte.

    Sinon, en dehors de cette interface, le câble est quand même ch*ant. J'ai changé sa position en le laissant tomber (pas attacher au clip) à gauche et il fait le tour derrière mon baquet.

    @leparrain T'as quoi encore comme carte? J'ai testé en ghost (creventic) sur Spa et je tourne à 88-90 FPS avec une petite chute à 84FPS (50% dans SteamVR). Toujours avec ma 1080...
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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    avril 2021 modifié
    Toujours la même carte (1080), je cherche, mais rien, je vais attendre la sortie de la 3 080 TI peut-être qu'il y aura plus de disponibilités.
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Un bon guide pour iRacing:
    https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3798880.page

    PS: La VR cover est soldout pour le moment.
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    avril 2021 modifié
    NVIDIA VRSS 2: Dynamic Foveated Rendering

    The Tobii Group, a pioneer in eye-tracking solutions, has partnered with NVIDIA to integrate gaze tracking into VRSS. HP’s upcoming Omnicept G2 HMD will be the first HMD on the market that takes advantage of this integration, as it will leverage both Tobii’s gaze tracking technology and NVIDIA VRSS 2.

    “Our new HP Reverb G2 Omnicept Edition seamlessly integrates with NVIDIA VRSS 2 to take visual immersion to the next level for VR gaming and enterprise customers,” said Scott Rawlings, senior product manager at HP. “When combined with the HP Reverb G2 Omnicept Edition, VRSS 2 leverages eye-tracking technology to enable dynamic foveated rendering, unlocking new adaptive VR experiences with HP Omnicept and NVIDIA advanced GPUs.”

    https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-vrss-2-dynamic-foveated-rendering-no-assembly-required/
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  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    Je viens de rebrancher le rift depuis qq jours. Je me pose la question suivante : "Upgrader vers un g2? ca vaut le coup?"
    Tout en sachant que je suis avec un i7-9700k et une RTX2080ti. Tous les deux OC sous un custom watercooling. Le cpu pourrait tenir 5.1-5.2 ghz sus tous les coeurs (je suis stock pour l'instant car pas besoin de la puissance supplémentaire) et le GPU est à 2ghz.
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Tu viens de rebrancher le Rift... mais est-ce que tu roules exclusivement en VR?
    Si tu joues encore sur écran, c'est un autre problème.
    Si tu joues qu'en VR, oui tu as le matos pour acheter le G2 avec quelques compromis. Faut savoir que même avec une 3090, il faut faire des compromis. Mais la bonne nouvelle, c'est que même avec une résolution diminuée de moitié (cela se paramètre dans SteamVR), la qualité de l'écran restera supérieure à tous les autres casques en terme de résolution et SDE.

    Après il a d'autres inconvénients que je n'ai pas manqué d'évoquer.

    Au niveau timing, j'attendrai de voir ce que va dévoiler HTC prochainement.
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  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    Merci Toche.
    Oui iracing exclusivement en vr, mm si maintenant j'ai un 35" 3440x1440.
    Pour les inconvenients que j'ai retenu en parcourant les posts :
    -couche wmr/steam
    -le fov est comparable au cv1.
    -le sweetspot est plus faible mais fortement dependant des personnes.

    ici avec rift CV1: je suis à 150 de SS avec les preset recommandés pour rift sur iracing (AA 8X,4X si je me rappelle bien) et ca semble rester fixe sur 90fps avec ou sans voiture autour de moi. Le R reste vers les 10 car 90 fps et le G est dans les 5. En fait le GPU est pas utilisé à fond mais ca va pa servir à grand chose de monter les graphismes des pit/arbres/... puis que je les regarde pas

    HTC : j'ai pas vu les news, je vais regarder.
  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767
    Toche a écrit: »
    Un bon guide pour iRacing:
    https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3798880.page

    PS: La VR cover est soldout pour le moment.

    Je suis réglé comme lui, à une différence notable le 3160x3092 (9900K+RTX2080Ti) impossible a tenir sur tous les circuits, pour le moment je suis sur 80% et la qualité d'affichage est vraiment superbe, mais de nuit j'ai l'impression que la transition entre la lumière des phares et la piste pas éclairé et plus franche avec un champ moins large que le Rift, voici une image du G2

    6r16f7n0tjva.png

    Si Toche tu pouvais mettre la même photo, merci
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    avril 2021 modifié
    Je suis toujours avec mes réglages du Rift pour le G2... J'avais posté ce guide pour info.
    Les noirs du G2 ne sont pas aussi profond que ceux du Rift CV1... L'avantage du oled vs tous les HMD LCD.
    Pour le FOV, je pense qu'il est plus large que le CV1 avec la VR Cover.... mais pas sensiblement identique au CV1 avec la cover d'origine. En tout cas, on parle de quelques degrés tout au plus.
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  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    TOPGEAR a écrit: »
    Toche a écrit: »
    Un bon guide pour iRacing:
    https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3798880.page

    PS: La VR cover est soldout pour le moment.

    Je suis réglé comme lui, à une différence notable le 3160x3092 (9900K+RTX2080Ti) impossible a tenir sur tous les circuits, pour le moment je suis sur 80% et la qualité d'affichage est vraiment superbe, mais de nuit j'ai l'impression que la transition entre la lumière des phares et la piste pas éclairé et plus franche avec un champ moins large que le Rift, voici une image du G2

    6r16f7n0tjva.png

    Si Toche tu pouvais mettre la même photo, merci
    tu tiens pas 90fps à 100% avec une 2080ti?
    Elle tourne à combien?
    avec mon 9700k à 5.2ghz j'ai ceci
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    La 2080ti tourne autour de 2100Mhz.
    Frustration.....:-(


  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    On ne peut pas comparer les resources que demande un G2 face à un Rift.
    C'est le GPU le bottleneck, pas le CPU. Même une 3090 ne fait pas tourner iRacing à 100% de la résolution du G2 à 90 FPS avec tous les détails.

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  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    oui je sais que je peux pas comparer les deux.
    mais reverb = 4K (2x2K) et 2080TI était le point d'entrée en 4K pour des jeux pas gourmands.
    C'est pour celà que j'ai un 3440x1440 car 2080ti pas assez puissante pour tous les jeux en 4K.
    Iracing étant moins gourmand que des jeux AAA je pensais qu'une 2080TI aurait pu tenir en 4K avec quelques concessions graphiques.
    D'autant plus qu'en vr, il y a le sps qui allege un poil les calculs.
    Bon le coté positif c'est que le g2 ne sera pas dépassé avant quelques années, faudra attendre les 4080ti pour tourner à 100% avec les détails dans iracing.

    Qu'est ce que ca va etre qd on aura un G3 avec 4K, 200 de fov et 120 fps ;-) ....
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Tu oublies que la résolution calculée ne correspond pas à la résolution matérielle.
    La résolution calculée est supérieure car l'image affichée est déformée et que ce sont les lentilles qui redressent l'image. -> Barrel effect / effet tonneau.
    Donc quand on parle de 100%, c'est le réglage dans Steam VR propre au casque G2 (car le taux de déformation varie d'un casque à l'autre dû aux lentilles). qui est supérieur en terme de résolution.

    P'tit tour ici:
    https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/comment/154070/#Comment_154070
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  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    tu marques un point, j'avais oublié ce truc
    Donc oui on n'est pas encore pret d'utiliser les possibilités du g2 avec les gpu actuels
  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    Le bouton acheter me titille depuis que j'ai installé le cockpit........ Resiste manu, resiste ;-)
  • KapitainKavernKapitainKavern
    Membre Messages: 413
    je suis faible.....
  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,749
    :mrgreen:
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