popolinho
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ok, je suis en train de retouché un peu le casque et j'ai vu ça ...et les tours qui disparaissent dans les replays aussi, facile pour regarder un replay quoi merci pour l'info
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premier roulage depuis la build ça bug pour les skin, j'ai la combinaison des mécano qui changent aléatoirement et ne prends jamais la mienne ?
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c'est pas une obligation européenne les 2 ans ?
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come on alexander (Révéler)
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bizarre si tu tournes sur les mêmes valeurs, d'autant plus que pour la capture il doit y avoir quelques chose qui tourne en plus ? de mon côté j'ai toujours procédé ainsi: 1 renderer régler pour 1 écran avec 1 app pour 1 écran en 60fps 1 render…
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ca fait fort plastique pour avoir un couple comparable au DD plutôt d'accord avec la courroie, je ne pense pas que ça soit une limitation j'attendrai les review, moi j'aime bien sim racing garage en tout cas déjà le styledans Thrustmaster (Volants, pédales, shifter, frein à main, …) Commentaire de popolinho décembre 2016
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c'est un grand moment de solitude, puis en plus tu acceleres ...la vitesse ne passe pas...les autres partent...tu accélères encore plus ça dure 1 siècle
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le pire que j'ai pu faire c'est prendre le départ au neutre ...en pôle et le deuxième aussi c'était collector j'en suis sorti indemne mais le deuxième c'est fait refaire le portrait
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j'avais pas vu ça non plus : moins retouché surtout sur les sons j'ai l'impression, elle claque comme une belle rally car et on peut voir qu'elle n'est pas déssiné pour les jumps, ça touche de partout dès les petits décollages
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ça doit pas être évident avec des gants pareil terrible de voir qu'ils sont plus beaux que ceux des grosses boîte en fin de compte, le nouveau truthmaster part dans ce gabarit, une fois concentrer à 100% , on ne regarde plus le volant
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ouaip, je sais j'avais regarder. je trouve que l'autre sans parachute est plus impressionant. Malgré les images stratosphérique du début de saut de Félix. les deux non pas droits a l'erreur, mais il y avait beaucoup plus de control sur celui de fe…
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C'est dommage pour la qualité de mémoire ça doit être 200km/h en chute libre , me trompe-je?
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j'en avais fait une aussi avec time d'hans zimmer, génial cette bande son
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le rythme des prises colle bien avec la bande son c'est plaisant à regarder
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j'ai vu ça par hasard dans le journal ce matin, jamais entendu parlé ni à à télé ni sur youtube ils auraient du faire une prise de vue du sol, là ça doit parler visuellement pourtant je regarde un peu birdmanracing sur discovery et des tas de …
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on a pas arrêter de nous péter les ******* avec Baumgartner et lui est passer complètement inaperçue il en a celui là
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j'ai pas encore download la maj mais en faisant le time attack sur assetto, quel différence de rendu sur les mains, elle sont super bien faite dessus alors que sur iracing on dirait qu'il ont 10 ans de retard sur ce coup
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j'ai zapper la semaine dernière apparement ça vaut le coup d'essayer le combo, je testerai
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ouh là là, elle dure cette mise à jour
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apparement sur beaucoup de voiture c'est implémenter, ok pour les vitres, jantes, mais je pensais comme pour la skin que max à faite en utilisant pccars, un reflet métallique dans la zone à peindre par exemple, j'essaierai de regarder si on peut cha…
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This vehicle now uses PBR shaders, c'est juste pour les vitres ou j'ai loupé un truc ? sinon j'ai eu mal à la tête en lisant "World State Triple Buffering"
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excellent par contre vive la gt3
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merci les gars, un kiff à faire et pas si difficile que ça en fin de compte point de vu pilotage, le plus chiant c'est le montage, les caméras etc mais c'est bon à regarder seul regret c'est le rayon de braquage sur la voiture qui est faible,…
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pour une centaines d'euro tu as un 50mm 1.8, c'est le premier que j'ai pris, pour le prix c'est très intéressant... après ça pique
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j'aime bien les focales fixes, pas le budget non plus partir sur une ouverture équivalente...moins de liberté mais le créatif qui sommeil ressort