Le forum GTrs existe grâce à la générosité de ses membres, qui en rejoignant l'association ou en effectuant un don, permettent le financement des serveurs.
Vous aimez les GTrs et vous souhaitez participer ? Effectuez un don ou rejoignez notre association !
Réponses
Je t'avoue qu"en live, je me suis dit "houlaaaa... il va le tamponner... on est qu'au début de la course "... Surtout que le Radicals était chaud bouilllant, avait déjà fait des erreurs.
Au final, il en fera d'autres et terminera derrière
quand je suis a côté de la porsche jaune à l'extérieur on peut voir derrière que la clutch race a eu la même mannoeuvre mais le mec se sort quasi dans le mur
Sacha Fenestraz est 3eme...
Je m'y colle ce soir ! (pas sur d'arriver à le battre cela dit lol)
Pas mal ce finish... aussi bien en DP qu'en GTE:
P'tet un jour l'arrivée de la Mazda?
l'hpd a finalement retrouver des partant en le mans séries, pourtant les lmp1 je trouve ça trop, complètement dingue en vitesse pour faire du multiclasse
(je suis en train de paramétrer motec pour capter l'hybridation justement mais bon )
je me pose des questions parfois, comme sur les qualifs du sco avec les vibreurs, comme le time attack qui buguait sur la météo...
En vrai, c'est ça non? (Truck Pro 2 à Wild West Motorpark):
"We are releasing the dynamic sky stuff to alpha testing"
sans rire ça promet, ca va être autre chose les endurances
Sinon voici avec les nuages en haute résolution:
- Il y aura la possibilité de définir le détail des nuages (j'imagine, low, mid, high)
- Les nuages sont en "3D en VR" (me demande vraiment si ça peut se voir...)
- Les perfs ne sont pas trop affectées... Il reste de l'optimisation.
- Un travail sur les phares est prévu notamment pour les circuits non éclairés (mais ce ne sera pas pour cette build)
- Les nuages sont généré sur base d'un bruit aléatoire (Si c'est comme en 3D, un bruit est une image aléatoire en niveau de gris)
- Les feuilles mortes, la couleur de l'herbe... bref tout ce qui différencie les saisons ne sont pas au programme.
- Il est possible, dans le futur, qu'un ou deux circuits se voient rajouté un éclairage de nuit.
- Pas de lune encore, ni de ciel étoilé. Le ciel sera simplement noir pendant la nuit.
- Pas encore d'éclipse solaire et lunaire non plus -
- On aura un warning pour les circuits non éclairés si la session se termine dans le noir
- Il devrait être possible de rouler avec n'importe quelle voiture à n'importe quel moment de la journée sur n'importe quel circuit.
- La t° ambiante sera définie par un plus bas et un plus haut dans une fourchette déterminée. Elle fluctuera en fonction de l'heure et de l'altitude du soleil, et l'humidité variera en fonction.
- La t° de piste changera en fonction de l'angle du soleil par rapport à l'angle de la piste, et toujours en fonction du passage précis des voitures sur la piste (dynamic track), mais aussi en fonction des nuages et des ombres qui vont bouger également.
- L'usage RAM de la carte video serait inférieur à 100Mo (à confirmer)
- Il y aura une option pour accélérer le soleil (le temps) de 1x, 2x, 4x et 8x. Intéressant pour de courtes courses.
- Pas encore dispo mais David Tucker travaillera pour avoir une météo par circuit basé sur un historique de données météo.
- Il sera possible d'avoir les prévisions de la météo... mais pas pour cette build. Dans un 1er temps, ce sera une fois qu'on sera dans la session. Dans un 2e temps, ce sera possible avant la session car c'est basé sur un script généré.
Alors j utilise la driving line...comme en réel