[iRacing] Discussion générale

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Réponses

  • lludolludo
    Membre Messages: 2,132
    iRacing à 10 ans cette année, le 26 août d'après wikipedia, ils ont peut-être envie de fêter ça 🙊🙈🙉
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    =) =) =) =)
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    En tout cas, le modèle de dégâts est impressionnant et n'a aucune concurrence. Encore une fois, tout repose sur la physique. Physique, physique, physique.
    Retravailler les voitures et les circuits vont leur prendre beaucoup de temps... Et j'imagine qu'ils vont sortir le modèle de dégâts en une fois.
    En tout cas, ce sera drôle d'avoir des bouts de carrosserie encore attaché par une fixation, qui bougeront en fonction du vent... qui pourront se détacher avec la force du vent... qui auront un impact sur les perfs.... Tout ça sur base de propriété physique.

    Non mais sérieux... ça prend du temps, énormément de temps... mais iRacing est sans concurrence en continuant dans cette direction.
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  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,749
    C'est clair, ça n'augure que du bon, mais faudra être patient :p !
    Après il y a déjà un bout en ligne de ce que j'ai compris, avec le nouveau système de particule ils ont déjà mis en place le nouveau système de collision pour le circuit (collision mesh)
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  • RaidRaid
    Membre association Messages: 1,052
    Quand tu suits un gars qui passe dans l'herbe ou gravier, tu reçois des impacts c'est peut être cela la collision mesh ?
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Tu as un maillage (mesh) pour la piste (track collision mesh) très détaillé qui est déjà utilisé pour les particules.
    Là où les jeux utilisent un maillage de basse définition, iRacing lui a un maillage triangulaire en haute définition (on parle d'un maillage de 5 millions de triangles pour le Nurb pour un poids de 100Mo (donc rien que pour le maillage).

    Pour les voitures, ils doivent faire un maillage de collision bien plus proche de la voiture. Et c'est donc l'abandon des sphères, pour un maillage bien plus proche de la voiture, donc bien plus précis. Ce qui veut dire que la modélisation des parties de la voitures doivent être des parties indépendantes (comme en vrai) pour que les pièces se désolidarisent.

    Ils disent effectivement qu'ils utilisent le nouveau modèle pour les collisions de particules et pour le son... mais je le comprends comme étant le modèle qui fonctionne en interne mais qui n'est pas actuellement utilisé.... Je me trompe peut-etre, mais ils disent que les 2 modèles ne peuvent co-exister... en tout cas pour les dégâts.

    "We are currently using collision and damage events to improve our particle and sound effects, so they more closely resemble the kind of destruction happening to the car."

    "We’ll be busy updating all our cars and all our track objects. We need to update everything in the iRacing service before we can release since there are too many changes for the old and new systems to co-exist."
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  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,749
    Sisi déjà "in use" ;)
    One advantage of the mesh approach is that it is adaptable to particle collisions. And so when we introduced the new particle effects some time ago, we were able to use meshes early rather than wait for the entire new collision and damage system. So the meshes are already out there and in use.
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Bien vu! B)
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  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767


    Jolie

  • lludolludo
    Membre Messages: 2,132
    Yo les gens, petite question .. j'ai mon frère qui cherche un jeu PS4, c'est pour son fils (6ans), donc les physiques, la compét et tout ça ne sont pas des critères, il joue aujourd'hui à DRIVE CLUB sur ps4, il hésite à passer chez Xbox pour forza horizon hotwheels … de ce fait, avant tout achat je voulais vous demander avis et conseils, jeu ps4 avec beaucoup de modèles et que l'on peut personnaliser / visualiser

    merci :smile:
  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,749
    Tu peux peut être lancer la discut en partie "Autres jeux", tu auras sans doute pas mal d'avis ;)
    Il y a The Crew 2 qui débarque bientôt et qui à l'air pas mal en niveau contenu/perso, sinon le dernier NFS est pas mal aussi ;)
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  • lludolludo
    Membre Messages: 2,132
    Oui c'est vrai que je ne savais pas trop où poster ça.. Je vais aussi demander là-bas je te remercie (pour l'avis aussi :+1: )
  • popolinhopopolinho
    Membre Messages: 5,487
    juin 2018 modifié
    je viens de remarquer un truc
    sur les courses set-up fix, apparement ç'est aussi météo fixe (la météo est préciser en appuyant sur le i )

    j'ai roulé un peu en radical, c'est road atlanta, sympa pour apprendre les subtilités d'un circuits ;)
    pas de prise de tête avec le set-up, même météo dans chaque session...


    par contre la course, bof, trop d'aspi, des 900 en IR qui te foute les boules sans savoir si ils roulent à gauche comme en angleterre ou si ils te laissent passer :#

    j'ai regardé, le fanatec GT challenge est de retour mort
    1 course officiel la semaine passer :'(
    ici c'est belle isle, je regarde les sessions practices et il n'y a jamais personne ...
    comme en IRX (je ne vais même pas réussir à faire la race participation à ce rythme :/ )
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    J'ai vu aussi que la série GT Challenge etait morte :/
    C'est dommage... J'en ai bien profité même si j'ai bien senti que la fin de saison était plus difficile pour faire une course...
    Après, la fin de l'année scolaire, le début des vacances et le mondial... je pense pas que ça aide beaucoup.
    La Radical gratuite + un prize money pour le top3 de chaque division... ça attire bien de monde y compris les touristes :/
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  • popolinhopopolinho
    Membre Messages: 5,487
    ah oui, j'ai zapper le prize money, je comprends mieux.
    C'est pourtant pas la voiture pour tourist
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Rien de transcendant, on notera la possibilité de mapper le 2ème TC... et une optimisation des downloads...

    2018 Season 3 Patch 2 - Release Notes [2018.06.28.01]

    CHANGE LOG:

    Downloader
    - A change has been made to the iRacing downloader that may lead to faster download speeds for files that are being delivered from a distant part of the Internet (say, greater than 150ms of ping).


    Race Servers
    - Optimized an operation that could cause high loads on a split's race server for large sessions where people connect late in the session (typically, endurance race events).


    Dirt
    - Adjusted calculations used for surface normal perturbations which should lessen the effect of built-up banking.
    - Compaction of loose dirt and tire sinkage have been reduced for a tire that is slipping.


    Rallycross
    - Body, engine, and wheels are now slightly less susceptible to damage.
    - Fixed an issue where Rallycross cars were unintentionally gaining too much grip when rolling on dirt that was thrown onto asphalt.


    Traction Control
    - Added mappable controls for a second traction control setting and also to set the active dash display page for the following cars:
    - - Audi R18
    - - Ferrari 488 GTE
    - - Ford GT - 2017
    - - Porsche 911 RSR
    - - Porsche 919 Hybrid


    Telemetry
    - Two new telemetry channels "EnergyERSBatteryPct" and "EnergyBatteryToMGU_KLapPct" are now available.


    CARS:

    Ford Mustang FR500S
    - Fixed an issue where the mirror housings could disappear when the car was damaged.


    NASCAR K&N Pro Chevrolet Impala
    - Season setups have been updated.


    NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet SS
    - Season setups have been updated.


    NASCAR Monster Energy Cup Ford Fusion
    - Season setups have been updated.


    NASCAR Monster Energy Cup Toyota Camry
    - Season setups have been updated.


    NASCAR Whelen Tour Modified
    - Season setups have been updated.


    NASCAR XFINITY Chevrolet Camaro
    - Season setups have been updated.


    NASCAR XFINITY Ford Mustang
    - Season setups have been updated.


    NASCAR XFINITY Toyota Camry
    - Season setups have been updated.


    Subaru WRX STI
    - Handbrake strength has been increased slightly.



    TRACKS:

    Phoenix International Raceway - 2008
    - (Road) - Jersey barriers have been added at the inside of Turn 1 to prevent drivers from falling off the world.
    - (Road) - Adjusted the color of gravel tire marks.
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    iRacing évolue de trimestre en trimestre depuis bientôt... 10 ans!
    Ce 26/08, iRacing célèbrera donc ses 10 ans et proposera des séries spécifiques début aout. On passera également le cap des 2 millards de tours bouclés ;)

    We will be celebrating both the two billion lap milestone and our 10th anniversary which is August 26th. Averaging 200 K laps for 10 years. Pretty amazing. I was just looking at the top lap totals individually, one person is closing in on 500 K laps! Our database engineer is going to provide the miles as well or kilometers if you prefer since we have the laps by the circuit and we have the circuit distance.

    We plan on doing multiple stories, videos, prizes, etc. Bigger focus is on the anniversary. Doing some fun look back videos. We also plan on having some special series for our 10th anniversary, starting in early August.

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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    iRacing dévoile leur iRacing eSports Network.
    A partir du 2 juillet, on aura un channel pour dévoiler le contenu, les videos de promotions, les behind the scene, etc. ... et on aura a présent un channel dédié uniquement au broadcast.


    www.youtube.com/iracingtv - official iRacing video content (trailers, teasers, interviews, etc.)
    www.youtube.com/channel/UCUowOZM6lA-tS77XGmuzhbw - Official iRacing eSports Broadcast Channel (Link URL changing soon)
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Il y a une maintenance sur des câbles entre les US et l'Europe qui pourrait avoir un impact sur nos connexions... Si vous vous chopper des timeout, n'insistez pas ;)
    The ISP where our Amsterdam server farm is located has informed us that there has been ongoing emergency maintenance to an undersea cable that is impacting connectivity between Europe and the US. While they have re-routed their outbound traffic around that maintenance, it would not be surprising if the alternate routes have have become congested due to the lost capacity.

    I hope to heck that it's not either AEConnect (40Tbps) or WASACE (also 40Tbps), as the other trans-Atlantic cables on this map are all puny by comparison!
    http://www.cablemap.info/

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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Ils continuent toujours à surveiller les connexions.
    Un exemple de 2 personnes qui avaient des soucis de pertes de paquet, a montré que les 2 personnes bien que très distantes utilisaient le même fournisseur d'accès (qui utilise ses propres routes):

    We have not been able to identify any particular component in our systems that is causing lost packets. For over a month, we have had a device collecting a rolling set of packet captures just outside our firewalls in our US server farm. In every case where we were able to analyze packet captures that coincided with a user report of lost packets being sent to them from our servers, we found that the race servers generated those packets, and they made their way through our networking equipment and were sent on our circuit(s) to our ISP for delivery. From discussions with our ISP, they have not observed any congestion on their circuits that would account for the packets going missing while they were still under their control.

    We've had only a couple customers answer our requests to perform Wireshark captures on their computers while they race, so that we can analyze the captures from both ends. In all cases of dropped connections that we've analyzed, both ends (the sim, and the race server) have been generating all of the packets that they're expected to generate, and in a (more or less) timely manner, yet packets in one direction just cease being delivered. (Or, in one customer's very bizarre situation, on the order of 15 second's worth of packets that were generated on-time get buffered somewhere on the Internet, and then all get delivered in a short burst of time (under a quarter second), with none of those packets missing).

    We would still very much like to have more customers that are having connectivity issues to the US race server farm, that have some small level of technical skills, and that are running the sim in computers that are significantly above our minimum requirements, step up and gather packet captures during their races. Analyzing captures from just our end can sometimes be informative, but having captures from both ends is much better.

    For example, just yesterday I was able to correlate the connection issues that two customers had. One was from Murfeesboro TN, and one was from Springfield MO. They were connected to two different sessions, running on two different race servers that are both located on our US server farm. At the same time, to within a tenth of a second, packets from both customers stopped being delivered to our race servers for a period of 4.5 seconds. Then, again to within a tenth of a second, packets from both of them magically started being delivered again. Thirteen seconds later, again to within a tenth of a second, about 75% of packets from both customers started being dropped before reaching us, and continued like that for an extended period of time. No such packet loss happened for anyone else connected to either of those two race servers at those same times. So packets from two customers, separated by 400+ miles, experienced identical problems. It turns out that they both use Lightspeed/SBC-Global as their ISP. So it appears as though traffic from both of them shared some portion of the route to our servers, and some part of that route experienced packet loss.

    We continue to examine our equipment, and discuss this issue with the ISP that houses our US race server farm, but have so far not been able to pinpoint any component that can be replaced/upgraded that will improve things. We continue to consider all options for making things better.

    More recently, there have been issues with connectivity on our Amsterdam race server farm. Our ISP there has indicated to us that there is a more widespread issue. In particular, there has been ongoing emergency maintenance on an undersea network cable that has been impacting multiple carriers, and has had a significant impact on the routes between Europe and the US. While they have re-routed their outgoing traffic around the equipment that is undergoing maintenance, it would not be surprising if that has caused congestion on the alternate routes. It would also not be surprising if traffic from some parts of Europe would also be impacted by this undersea cable issue (I'm looking at you, Sweden, Norway, possibly Finland!) I'll see if I can get some information on just what cable (and what branches of that cable) is having the issue.
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  • popolinhopopolinho
    Membre Messages: 5,487
    j'ai testé à peu près toutes les voitures sur belle isle, c'est la renault FR.20 qui est vraiment la plus hard

    les réglages toujours au détails, mais le tracé très bosselé ne permet aucune erreur, de gros passage mais de beau carton aussi durant le practice :#


    je lève encore une fois mon chapeau au fr"iste" ;)
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    T'as essayé la L49, L79 et la GTP?
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  • popolinhopopolinho
    Membre Messages: 5,487
    juillet 2018 modifié
    lotus 79
    nickel, elle se place comme un kart, super feeling avec mais j'avais beaucoup rouler sur longbeach avec ce set et les circuits sont identiques

    gtp je n'aime pas trop, je ne dis pas qu'elle est plus façile, mais on cherche moins la limites je trouve avec du coup

    lotus 49 je ne l'ai pas ...
    star mazda par expérience elle est moins violente

    pour la fr2.0 la direction renvoie beaucoup les bosses, elle est assez rigide et ca reste toujours piegeurs

    la C7 au millimètres même à haute vitesse malgré la position un peu excentré du pilote (mais ça doit être une des voitures avec laquelle j'ai le plus rouler)

    je n'ai pas tester mp4 30, ni les 2 lmp1 (j'ai pourtant déjà beaucoup rouler avec la mp4 30 à montréal )

    j'ai testé le truck circa, hoonigan inside =)

    sinon l'occulus est dans la boîte quand je roule :p
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Tu gardes tes écrans pour rouler?
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  • popolinhopopolinho
    Membre Messages: 5,487
    oui, y'a pas photo pour moi, limite on aurait le rendu de ce qui passe à l'écran ok mais dans le casque ca manque vraiment trop de netteté

    comme le disait wookie, je ne reconnait pas la voiture qui est 100 mètres devant moi ???

    je ferai le minichamp, et referrai des séries de sessions practice pour rouler avec ...
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Arf dommage... Wookie lui a surtout un souci d'IPD qui est en dehors du range proposé...
    100m c'est très peu... ou alors reconnaitre les voitures n'est pas ton point fort :tongue:
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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    The Race Server Farm provider at our Amsterdam location will be performing maintenance beginning at 0000UTC on Monday, July 16th, that is expected to last for 6 hours. This may cause the Amsterdam Race Server to be unstable during this time. All other iRacing Server Farms will be unaffected. The maintenance is expected to end at 0600UTC on Monday, July 16th.


    AMSTERDAM RACE SERVER INSTABILITY WINDOW:

    UTC
    Mon 2018-07-16 0000 Begins
    Mon 2018-07-16 0600 Ends

    EDT
    Sun 2018-07-15 2000 Begins
    Mon 2018-07-16 0200 Ends

    AEST
    Mon 2018-07-16 1000 Begins
    Mon 2018-07-16 1600 Ends
    gpXhmIg.png?1
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    juillet 2018 modifié
    Petite question aux possesseurs de Rift.
    Quand je lance une séance de practice, et que j'arrive sur le circuit, je n'arrive pas à mettre le pointeur de la souris sur garage, option et quit (je suis limité par la fenêtre de mon pc alors qu'avant aucun soucis) Je n'ai rien changé depuis la dernière fois ou je suis aller sur un practice ce qui fait que je ne peux pas charger le set que je veux.. Quelqu'un a une idée ????
    En mode écran pareil, je ne vois pas le bandeau du haut, comme si il y avait un zoom alors que je n'ai aucun soucis avec mon navigateur, tout s'affiche correctement. :/ :/

    Bon j'ai relancé un config et ça à l'air de fonctionner.. Moi pas avoir compris... =)
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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    Non :/
    gpXhmIg.png?1
  • chrislaumaxchrislaumax
    Membre association Messages: 1,696
    jamais eu le soucis avec le Rift.
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